Fonte Imagem: Team illustrations by Storyset
Sabemos que atualmente (2024) não se necessita de ensino superior para se iniciar na área de programação, mas sempre incentivamos que você faça sim o curso. Semelhantemente acreditamos que não precisa ser necessariamente bom em matemática ou raciocínio lógico matemático para começar e que a medida com que você vai avançando nos desafios, acaba exercitando essas habilidades lógicas.
Já que a intenção aqui é compartilharmos nossa visão da Engenharia de Software e um pouco da visão de mundo, te convido a pensar em conhecimento como se fosse uma casa. Tem como começar a construção de uma casa pelo teto, depois colocar as paredes embaixo, fazer a fundação e depois a terraplanagem? Com o passar dos anos pode até ser que o ser humano até encontre um forma, mas concorda que não parece ser a forma mais otimizada com o que temos de tecnologia hoje?!
Seguindo essa linha de raciocínio é que queremos introduzir o que acreditamos ser fundamentos da programação. Nada muito profundo, só conceitos que ao nosso ver são o "ponta pé inicial" para o aprendizado em programação.
Se em algum momento você já ousou em estudar algum conteúdo de programação em algum momento você já se deparou - ou irá se deparar - com o termo "variável/variáveis", mas o que é uma variável? Pense em um armário com diversas gavetas, e que em cada gaveta você pode guardar alguma coisa - qualquer coisa -, imagine que em cada gaveta você quer guardar um tipo de talher e que na primeira gaveta você guardou "colher" e colou uma etiqueta no lado de fora da gaveta com a letra "a" (somente a letra "a"). É sério, tente imaginar! A matemática trabalha muito com abstrações e aqui esta uma boa forma de começar abstrair coisas.
Seguindo com a abstração, agora você sabe que toda vez que você precisar de uma colher deverá procurar uma gaveta que tem a letra "a", dentro dela deverá ter "colher". Agora troque o armário por um computador, as gavetas por espaços na memória do computador e colher pelo dado que você quer armazenar. Como as coisas que você quer guardar como pode ser qualquer coisa vamos chamar de variável (porque varia) e temos assim o conceito de variável. Logo, variável é um dado que é armazenado na memória do computador. MDN Mozilla
Hora do exemplo, vejamos um exemplo em JavaScript:
var a = "colher";
console.log(a) // "colher"
A intenção, por enquanto, não é que você entenda detalhadamente cada trecho do código - esse dia vai chegar -, então, vou ler o código. Eu criei uma variável chamada "a" que recebe o valor (string) "colher", toda vez que eu quiser acessar aquele dado eu solicito ao computador que busque o espaço na memória que eu chamei de "a", abra a gaveta e mostre o que há la dentro e o computador retorna o valor "colher".
Recapitulando e resumindo: variável é um dado que é armazenado na memória do computador.
Agora tente você fazer uma leitura do código abaixo e deixe anotado em algum lugar.
var b = "José";
console.log(b) // "José"